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    April 28

    网络游戏,三分天下我最先

    在李华文看来,自己选择了一条正确的道路,06年回国创办大学生国际互动交友社区,在经过近两年的摸索之后,084月借助网络游戏锁定大学生细分市场,社区+网游这就是他要找的盈利之道。

    哈佛高才的社区之路

    2006年李华文以年级第一名的优异成绩毕业于哈佛商学院,也许是受facebook校友的启发,择了回国创办dorm99大学生社区网站,为更好适应本土化要求,0710月份,更名为99宿舍,网站全面改版,借助大学生国家四六级考试官方查分,联合UNICEF(联合国儿基会)全国高校支教项目,配合国家汉办,依托社区的全国高校资源,开展“汉语桥杯”中国语言文化动漫大赛等活动,跃然而立,在大学生社区网站独树一帜。

    虽然facebookMySpace等社区网站日益红火,在业界掀起一阵阵狂潮,大学生互联网社区的价值凸显无疑,但摆在每个人面前都是同样的问题,如何盈利,怎么样找到适合自己的持续发展之道,李华文在思考

    悄然开通教育网网游服务器

    劲舞团教育网专区开通,在宿舍可以直接玩网络游戏了,与朋友沟通后发现事情不是那么简单,首先,自古以来,教育网,电信,网通是不能够互联互通的,大学生玩网游要不跑出校外,要不就必须忍受那挨千刀的慢,在折磨中享受着那一份快乐。新闻上显示,99宿舍在教育网设置网络游戏服务器,恰好记忆中三月份在百度排行榜上看到上升最快的是关键词是:99宿舍,打开网站一看,原来是一个社区站,针对大学生交友的一个互动社区,产品还可以,但怎么总觉得和网游有什么关系呢?怎么会在教育网上开设网游服务器呢

    先来看看这个网站

    网站名称:99宿舍,这个网站还不错网站是06年建的,到今年有两年来吧。PR值是3,总体来说还行。网站的导航栏有9个栏目,他们分别是首页我的空间随便逛逛“99游戏“99暗恋“99钱庄“99校园“99英文“CET”九个栏目,我从导航栏猜测网站名中的99和栏目数有关吧。宿舍我就不多解释了上过大学的都知道,宿舍是我们大学生平时呆的时间最长的地方。也是我们大学生相互交流的地方。从这点看99宿舍的取名应该是符合网站的定位群的。

    古龙说有人的地方就有江湖,而现在是有学生的地方就有网络,有网络的地方就有游戏,这也是众多父母痛恨网吧的一个理由吧!(或许也是一些公司的所谓“原罪”)同样,有社区的地方就应该有游戏呀,思考中的李华文这么想,悄无声息中锁定教育网,于是教育网网络游戏服务器开通了。

    社区站的救命稻草?

    自从有了2.0以来,所谓的社区站盈利模式就被大家所诟病,不是没有摆脱1.0容颜就是打着2.0的招牌,依然吆喝着广告在那大声叫卖,其实也无所谓了,老一辈革命家邓小平先生早就说了,不管1.0还是2.0,能够盈利的.0就是好0,不是吗?

    互联网作为最具创造力的新生产业,怎么赚钱怎么来,只要不去碰法律底线,当然也有一些互联网公司有其不可饶恕的原罪(怎么就没有人组织起来一起声讨呢)说白了,做企业就是为了盈利,这不百度高调进入网游市场,虽然不参与产品开发,只是与运营商联合运营,那也是一大震撼。这不就连牛人陈天桥、史玉柱这些巨鳄都说百度的进入将对业界产生深远意义的影响,那看来百度的流量换收益(多元化)战略将会四处开花,也许未来不久就收到丰盛的果实?天知地知,我不知,只是闲人茶余饭后的猜测而已。

    不过纵观社区+网游的模式,好像社区站刹那间全都找到了中国特色的盈利模式,纷纷拿网游说事儿,先有51的老庞四处网罗游戏人才,准备将51通过网游概念带入IPO,后有mop宣称:网络游戏与社区,猫扑未来盈利之路。难道网游真成了社区站的一根救命稻草?就像当年的SP对门户那样。

    不过马化腾在接受21采访时说到“网游社区化,平台化,至今未见成功的”,这倒是实情,我虽然没去考证,但我想应该是网络游戏运营商先提出网游+社区概念的,君不见那些运营商都号称是“互动”娱乐运营商吗?现在反过来了,社区站开始进军网游了,提出了社区+网游=生存之道。一个为网游+社区,一个是社区+网游,孰重孰轻,立判高低。那就是纳闷了,网游一年盈利几个亿不成问题,而且众多上市公司或准上市公司,未见成功!社区站,小儿科,最火也不过是被收购而已,大鳄都说了,没有一个亿,别来玩网游,当然我们也不知道这一个亿是美金,是欧元,亦或还是日元或者越南盾?那么是网游对于那些苦苦寻求现金流的社区站来说到底救命稻草还是病毒蘑菇?能否像SP当年拯救门户那样拯救社区站。

    网游产业链的国美苏宁

    李华文指出,作为分区运营商,与百度一样,不参与产品开发,我只是利用网站社区的优势资源来推广和运营游戏,网络游戏的群体中,30%多都是大学生,借助我们积攒的社区人气和资源,目标直接锁定网络游戏大学生市场这部分群体,所以我们需要做的只是选择合作伙伴上和游戏推广上,而这正是我们的强项。

    第一:游戏本身的创意性,充分迎合现在80后、90后的心理

    第二,能够同时容纳多少人上线,教育网服务器数量

    第三,针对每一款教育网上线游戏举办一系列的校园活动

    第四,启动教育网网络游戏美女认证服务

    第五,借助全国高校电子竞技联赛,进行大力推广绿色网游概念

    “未来两到三年之内,我们将结合社区优势将在校园大规模推广,锁定大学生细分群体,联合网络游戏运营上,共同打造校园绿色网游平台,把99宿舍建成网游产业链上国美苏宁。”手握教育网网络游戏独家运营权的李华文如实说。

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